Educación e informática
Muchas ideas circulan actualmente sobre las bondades de la
computación como herramienta pedagógica. La mayoría son proyecciones que
todavía no han sido evaluadas a cabalidad por los pedagogos y que
generalmente son difundidas por los periódicos y revistas de
informática. Algunas han sido examinadas por investigadores,
principalmente norteamericanos y europeos, pero los resultados de esas
pesquisas no son conocidos por pocas personas en el país. Este es un
problema del que los colegios y universidades, empeñados en una carrera
modernizadora, deben estar prevenidos. Es tarea de este ensayo presentar
una serie de reflexiones sobre la informática educativa con la esperanza de que sean discutidas. Más específicamente, el
propósito de este ensayo es presentar una opción viable para el trabajo
escolar y universitario basada en la informática y enmarcada en unos
pocos objetivos pedagógicos que espero usted comparta. A lo largo de
esta tematica espero mostrar que la aplicación de la informática a la
educación es una actividad factible y necesaria.
En casi todas las conferencias y ferias de informática, se ha escuchado que la multimedia es el futuro de las
telecomunicaciones,se ha visto enciclopedias interactivas audiovisuales,
software educativo y gente muy dedicada a vender productos y poco a
entender de qué se trata el meollo del asunto. Casi todo el mundo habla
del futuro, de cómo será y de lo que podrá hacer, pero pocos hablan de
lo que ya es posible o de cómo hacer algo útil.
El tema de la multimedia es un tópico tan manido y tan ocioso en la
literatura informática que circula en el país, que sólo repetiremos lo
indispensable : el concepto general de multimedia, tan bien explicado
por tirios y troyanos, refiere a la posibilidad de combinar en un texto
audiovisual e interactivo, conjuntos de palabras escritas y habladas,
gráficos, animaciones, vídeo digital y vídeo analógico, de manera que
las acciones del usuario-lector influyan en el desarrollo del texto
multimedio. Esta idea tropieza con dos problemas básicas : por un lado,
no hay una industria del desarrollo de software educativo,
quizás porque los empresarios juzgan que esta actividad es poco
rentable; por otro lado, a nadie se le ha ocurrido explicar el know-how
que permita a las instituciones educativas el desarrollo de estas
aplicaciones y, por tanto, nadie ha diseñado el modo de posibilitar esta
actividad independientemente de su rentabilidad en un mercado que exige
el rápido retorno de las inversiones.
Es opinión generalizada que la abierta influencia del mercado orienta
de manera cada vez más explícita la política de las instituciones
educativas. En este escenario, parece haber una contradicción entre la
política de algunas instituciones y los objetivos de la educación. Los
medios de prensa, guiados por la buena voluntad y la falta de
preparación, suelen favorecer la confusión pues mal orientan al público
que, en las reuniones de padres de familia, presionan a los colegios
para que compren computadoras a toda costa. El error ocurre cuando los
colegios o universidades buscan ganar o recuperar prestigio y clientes
por la calidad de equipos que tienen en sus laboratorios o por la
cantidad de paquetes profesionales que enseñan a sus alumnos en lugar de
mejorar la calidad de los servicios que prestan. Para evitar esta
situación, las instituciones educativas deberían tener claros sus
objetivos y documentarse antes de decidir qué política han de seguir
respecto a los usos pedagógicos de la informática. El problema es pues
¿Cómo puede ayudar la informática a que el colegio cumpla con esos
objetivos mínimos y evitar así que la informática se convierta en una
prestigiosa trampa antipedagógica?
Comencemos por los objetivos de la educación escolar. El primero de
ellos consiste en el desarrollo del razonamiento verbal del alumno, es
decir, de la expresión oral, la expresión escrita y la comprensión de
lectura.. El alumno debe salir del colegio capacitado para argumentar y
entender argumentaciones. En segundo lugar, el alumno debe aprender a
razonar lógica y matemáticamente para solucionar problemas y elaborar
pensamientos abstractos. Dicho de otro modo, debe aprender los
rudimentos de la producción del saber técnico y científico.
Por otra parte, el alumno debe desarrollar su potencial artístico. La
PC multimedia, en tanto coordina letras, gráficos, música, animación y
vídeo, permite explorar y desarrollar nuevas y complejas formas de arte :
por ejemplo, una animación tridimensional demanda ciertos conocimientos
básicos de geometría del espacio para el diseño de objetos con volumen y
mucha observación de la realidad física para la recreación verosímil de
los movimientos de dichos objetos.
Finalmente, el alumno debe aprender a usar sus conocimientos para
entender el mundo pues, si lo entiende, entonces lo puede transformar, y
si lo transforma, entonces el colegio cumple su objetivo primordial.
Los alumnos deben salir del colegio preparados no sólo como personas
sino también como ciudadanos listos para mejorar su calidad de vida y
participar de la vida económica y política de la nación. Así pues, los
objetivos pedagógicos son : el desarrollo de la habilidad verbal, de la
habilidad lógica y matemática, de la expresión escrita y de la capacidad
de comprender y transformar el mundo.
Gracias a la tecnología han aparecido nuevas áreas de saber. Algunas,
como la informática educativa (CBT o computer based training), se
vinculan directamente con la educación. La informática educativa
consiste en el uso de estas tecnologías para educar a los alumnos de las
instituciones educativas, para los programas de educación a distancia y
de autoaprendizaje y para el entrenamiento del personal de las empresas
e instituciones que lo requieran. Lo interesante del concepto es que la
difusión de las redes locales (de un colegio o una empresa) y globales
(como infovía o internet) hacen posible un uso pedagógico ya no tan
oneroso de la técnica. Así, la elaboración de manuales de operaciones;
de bases de datos sobre las materias escolares, técnicas y
universitarias; de simuladores de situaciones reales, y de exámenes,
podría contribuir a resolver algunos de nuestros problemas educativos.
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